Postingan

Contoh Kasus Masalahdari Penerapan Cloud Computing pada Perusahaan

Contohkasus : Amazon Web Service (AWS) Amerika Memanfaatkan Cloud Computing Amazon Web Services adalahsekumpulanlayanan-layananberbasis Cloud Computing yang di sediakan oleh Amazon sejaktahun 2002. Meskipun salah satuperusahaanraksasa internet iniseringkitakenaluntukmembelibuku dan lagu, tetapisekarang Amazon telahmenambahlayanannyadalamhalinfrastrutktur cloud computing. Amazon Web Services inimenyediakanlayanan-layanannya yang salingterintegrasi dan mudahkustomisasi. Pada tahun 2006, amazon mengenalkan Amazon’s Elastic Compute cloud (EC2) sebagai commercial web service yang menyediakanakses cloud kepadaperusahaan dan individuuntukmenyewakomputer storage yang bisadigunakansebagai platform pengembanganaplikasisecara online, inilahawaldari IaaS, yaituperusahaan yang menyediakaninfrastruktursebagaisebuahlayanan. Fungsionalitasterbanyak AWS secarasignifikanmemilikilebihbanyaklayanan, dan lebihbanyakfiturdalamlayanannya, dibandingkanpenyedia cloud lainnya–mulaidariteknologiinfrastru

Layanan Pemerintah Berbasis Teknologi dan E-Government di Era Digital

Gambar
Di awal tahun 2018,  We Are Social  sebuah agensi digital marketing sosial mengeluarkan laporan rutin tahunan mengenai data statistik era digital seluruh dunia termasuk Indonesia. Agensi yang berbasis di London ini sudah menjadi sebuah data rujukan langganan dalam melayani kliennya seperti Google, Linkedin, Adidas, dan perusahaan ternama lainnya dalam menentukan strategi pemasaran. Laporan tahunan yang diberikan  We Are Social  merupakan data hasil olahan yang dihimpun dari berbaga sumber seperti United Nation Census Bureau, Internetworldstats, eurostats,  Government , media yang memiliki reputasi dan data sosial media ternama. Data hasil olahan penulis dari We Are Social Data di atas menampilkan pertumbuhan penduduk dan pengguna  internet  di Indonesia selama empat tahun terakhir yang terus meningkat. Ada 3  cluster  yang mengindikasikan bahwa masyarakat Indonesia semakin tumbuh dalam penggunaan internet baik menggunakan  smartphone  ataupun  desktop/PC , yaitu : Penggun

KARAKTER GAME SONICC

Gambar

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Sejarah dan pengertian Desain Komunikasi Visual Desain komunikasi visual  atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda  (signs) , gambar  (drawing) , lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan. Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto, diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya. Berikut ini merupakan sejarah perkembangan

Perkembangan Desain Pemodelan Grafis Berbagai Media

Pengaruh teknologi terhadap perkembangan grafis dan pemodelan yang ada serta pengaruh grafis terhadap perubahan teknologi Perkembangan desain Grafis diberbagai Media Pada awalnya, media desain grafis hanya terbatas pada media cetak (dua dimensi). Namun, perkembangannya hingga saat ini semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.  Perinsip dan Unsur Desain Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk  shape , bentuk ( form ), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti kese

Desain Pemodelan Grafik

Gambar
1. Pengertian Desain & Pemodelan Grafik   Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti sbb : -- Desain : Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. -- Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. -- Grafik : Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan. -- Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.       2.     Prinsip dan Unsur Desain Grafik  Unsur – unsurnya : a     Garis (Line) Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titi